Das amerikanische Studio Wildlight Entertainment, zu dem Veteranen von „Apex Legends“, „Titanfall“ und „Call of Duty: Modern Warfare“ gehören, hat sein Debütspiel „Highguard“ vorgestellt. Bei der ersten Präsentation auf den The Game Awards im Dezember verglichen Spieler das Projekt mit „Overwatch“ und dem bereits eingestellten „Concord“. Die Entwickler betonen, dass ihr Spiel sich deutlich von den Konkurrenztiteln unterscheidet. Die Website Imowell.de berichtet unter Berufung auf variety.
Unterschiede zu „Overwatch“ und „Concord“
„Highguard“ bietet 3-gegen-3-Teamkämpfe anstelle der üblichen 5-gegen-5-Matches in „Overwatch 2“ und „Concord“. Das kleinere Teamformat ermöglicht einen schnellen Spielstart und die Beteiligung einer größeren Spielerzahl. Game Director Chad Grenier erklärte, dass der Trailer die einzigartigen Mechaniken des Spiels nicht vollständig gezeigt habe, die Unterschiede jedoch nach Release sofort erkennbar sein werden.
CEO Dusty Welch betonte, dass die Aufmerksamkeit trotz Kritik am Trailer groß war und viele Spieler neugierig geworden sind. „Wir haben Inhalte für ein ganzes Jahr geplant, die die Community langfristig beschäftigen werden“, ergänzte er.
Spielmechaniken und Gameplay
Die Spieler übernehmen die Rolle von Wächtern, die Magie, Schusswaffen und Belagerungskämpfe kombinieren. Jedes Team wählt eine Basis, verstärkt deren Verteidigung und startet anschließend Raids, um Ressourcen zu sammeln und Gegner zu bekämpfen. Mit Annäherung eines magischen Sturms kämpfen die Teams um das Schwert „Shieldbreaker“, das einen großangelegten Angriff auf die feindliche Basis auslöst.
Wildlight beschreibt das Spiel als Mischung aus Gebietskontrolle und fortschreitender Teamstärke im Verlauf des Matches. Zum Launch sind fünf Karten, sechs Basen, acht Wächter, drei Reittier-Typen, zehn Waffenarten, drei Raid-Tools und elf Modifikationen vorgesehen.
Inhalte und Updates
„Highguard“ wird ein kostenloses Spiel mit vollständiger plattformübergreifender Unterstützung für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 sein. Das Spiel erhält monatlich Updates im Jahr 2026, inklusive Karten, Wächter, Spielmodi und Items. Der In-Game-Shop bietet ausschließlich kosmetische Items für 9–20 US-Dollar, ohne Lootboxen oder Pay-to-Win-Mechaniken.
Team und Entwicklungsansatz
Wildlight beschäftigt rund 100 Mitarbeiter, von denen die meisten zuvor mit Grenier und Welch an „Apex Legends“ gearbeitet haben. Das Team hebt das hohe Maß an gegenseitigem Verständnis und Erfahrung hervor, was die effiziente Entwicklung und Integration neuer Mechaniken ermöglicht.
Lead Designer Mohammed Alavi erklärte, dass alle Charaktere einem iterativen Prototyping-Prozess unterliegen: „Die besten Mechaniken und Charaktere setzen sich organisch durch, wenn das Team sie kontinuierlich testet und optimiert.“
Wildlight konzentriert sich derzeit ausschließlich auf die Weiterentwicklung von „Highguard“ und verschiebt Pläne für andere Projekte. Das Unternehmen plant, die Franchise in Zukunft je nach Fan-Nachfrage zu erweitern, während es einen stetigen Fluss an Inhalten und Updates gewährleistet.
